告诉你们!被逼急了我可是连“新游戏推荐”都做的出来!and补充一些行业文章的内容
先来几则新闻。
1、最近群里有在说的 投放被刷量的问题。
即游戏被流量主刷视频播放了,导致投放成本高达几十块钱一个用户。
多数是沉浸式激励视频广告被刷,大概是2、3月份开始变本加厉了。
目前这个问题已经得到微信官方的重视,昨晚火速出警处理,会给开发者一个交代。严厉打击游戏行业灰产,创造公平的环境也是去年公开课特别强调过的。
被刷投放消耗这件事,昨天也与几个朋友聊天。头部几家目前没怎么遇到过,可能是他们投放规模较大,案例太小。不过也有很大的原因是他们买的用户质量比较高的问题。
相对来说,被刷量更多存在一些休闲产品买休闲的量。即休闲游戏广告投放到某些休闲游戏,后者通过“黑科技手段”,疯狂播放游戏视频。
虽然我不知道现在还有多少开发者在做休闲产品,但是对依赖开发休闲游戏或是做休闲矩阵的正经开发者来说(此处他们是流量主),有“刷广告播放行为”的存在,间接影响了其他休闲游戏开发者(此处他们是广告主)的投放积极性。
所以这是一个坏现象。虽然规模还不大,但是也影响了小游戏里超休闲游戏的正常流转。
也有朋友说,这种“黑科技”,在手游年代已经是历史遗留问题了,早期手游圈,刷榜刷量现象更严重,从手游年代过来的开发者早就深有感触。
所以我也会试着理解成:是不是最近手游有什么新改动,这群原来刷app流量的不好做了,所以才来小游戏刷了。
因为按理来说同样的操作,刷APP游戏广告主的消耗是比俺们小游戏的赚的。只有被逼急了,才来薅本就不富裕的小游戏开发者的羊毛……
看来,游戏不好做是真的。你看,连游戏灰产也跟着不好做了~(笑)
2、休闲版号问题
老生常谈了,每次有相关处罚,开发者都会很慌。
所以文章内我们再补充一遍:只要是国内上线的游戏都是需要版号的。
只是IAA休闲游戏没那么严,处罚罚款的案例也是真实存在的。
就类似我在微信群发色情视频,我也会被请去喝茶(因为我涉嫌传播色情)。没被请去喝茶只是我运气好。
如果身边有朋友问到,我们不妨用这个例子向他们解释。
图中:这款游戏运营一段时间后从vivo应用商店下架,通过其他网站提供下载。←这段话我看不懂,不知道是不是跟罚款有关。只能理解是盗版被正版举报下架了上了其他网站提供下载。所以被正版举报罚款了。
3、补充前天文章中的一些内容。
传送门:接下来,套路很有用!
文内我们提到了《咸鱼之王》,这里也对那段玩家反馈做点补充。我是后知后觉才想到,如果我自己去测试这款游戏,我可能很难感受到“首充奖励差反而能带动长留拉高用户粘性”这件事,这个真的是要第三方在玩家交流中得出。
很多开发者经常会咨询玩家对自己产品的意见。但是玩家并不一定会说“你这游戏让我有赚到的感觉”。或许,只有日常生活中,朋友间的交流吐槽,朋友才会跟你说出他玩“XX小游戏”的真实原因。
文内我们还写道,有部分小团队已经开始正向循环。
以回本为前提,做一款,赚的钱投入到下一款的,以成功经验哺育团队来做长线积累和成长。来对抗市场的不稳定性。
这里像是一段废话,因为多数研发也都是赚钱了投到下一款。但是这里的“回本”很重要,就是保证每个项目都能慢慢跑正,即使这是非常长期的。任何数据模型偏离过大的产品(多数是成本上的不可控)也会被砍。目的是保证团队的长期运作。(当然,这个前期是很难,毕竟需要第一款上线了能赚钱的游戏,才能有后面根据这款产品的模型做下一款的项目迭代。)
以建立品牌口碑,工作室粉丝为基础,以回本为产品研发的首要条件与之前做小游戏最大的不同就是减少不确定因素。
就好比做产品,是看市场,比如“元宇宙”,很火,那可能我们想到的是:我做这个方向的产品,看上去成功的概率大一点。或者说是,我们立项的时候想的是:相信元宇宙会火,元宇宙火了,那我们这个项目也就火了。如果相信两字不顶用,那就变成希望两个字。
大厂这么去搞去吃螃蟹我觉得没毛病,因为有资金壁垒,就比如腾讯网易去搞元宇宙,我们觉得完全没问题。还没赚钱的小厂去搞,那赌对了会所嫩模也不是没可能,但似乎我们看到的更多的都是下海干活。
每个团队的运作模式和风格是不一样的,有的团队善于赌,善于搏。但有的团队的基因是稳稳当当做的,那你全盘去赌去搏,一定会被教育的很惨的。你能接受这部分失败,那可以一试。接受不了,那最多开一条线去做这个事。千万不要梭哈。
其中我们也提到了王者、吃鸡、阴阳师大火时候,那些老一辈的手游厂商的日子不好过。
并不是他们产品存在问题,而是市场吃不下这么多爆款,用户时间也满足不了。
我们回头看小游戏里部分研发团队,像kunpo、宾果游戏、每日给力、知狐科技、奇妙森林、夏之岛这些团队。
他们做游戏的思路大多是上面那样正向循环的,也有人说这就是游戏工业化的思路。(这里并不是说只做精品游戏才是工业化,休闲游戏一样也是。)
我觉得很大一部分原因就是他们之前在手游时代被市场教育过了:做游戏赌这个游戏爆,是风险很大的。以及他们的基因就是产品型的。
他们当然知道产品赌对了爆了很赚钱,但是赌不起。那就尽可能不亏的思路去做新品,如果能爆,那最好。
文中聊到抖音小游戏,我们那一段说的复杂了。其实简单的说就是【新的游戏达人不愿意做新游戏】这个问题导致的。目前入局的达人,并不是以做达人很新鲜为目的入局的,多是是因为“做达人有钱赚”入局的。
这与小游戏的发展是一样的,已经当成是赚钱的平台而非很新鲜,试一试的平台了。
目的性不纯粹,功利性为前提,势必会出现“难搞”、“内卷”的现象。
当然,这里不是说“你们不要功利啊!”,因为不功利的后果我们知道:就是死。
所以,即使我们能想到官方可能会出台一系列新政策鼓励新达人入局,扶持达人做新游戏的收益。但都不一定会带来质的变化,就好比我们能看到微信侧也是希望通过很多小游戏经典案例来带动新的开发者入局小游戏。
通过“能赚钱”吸引到的开发者和达人,也一定是带功利属性的。
而很重要的是,平台方不做这些事更不行!起码目前我们都想不到有更好的解题思路。
我们经常会说游戏分成高,平台方躺着赚钱,但他们的钱一样都交到了“拉新、获客”上。(看这篇文章的我们都属于是长留用户,哈哈~)
是啊,成熟和新鲜,本就是相互矛盾的词,是不可逆的。我们不能奢望一个发展了三年的成熟的平台又是新鲜的模样,他的开发者和达人都是不功利的,没有目的性的萌新。
作为平台小游戏生态中的一份子,我们要去接受和习惯这个万物发展规律。
(做游戏也是,多数游戏一旦过了“新鲜阶段”,那再想回到公测盛世,是很难的。要么推出2代,要么更新DLC……当然,也有些特殊案例。)
而平台方像上面这些工作,自然是为了让“焕发第二春”的概率稍微大上那么一点。这其中,我们的支持也很重要。
是的,抖音小游戏目前仍是开发者最好的小游戏平台之一。这一段并不是说抖音小游戏不行了,只是告诉大家“已经卷起来了”这么一个情况,我们卷,达人更卷。
这些跟我们日常的工作没有太多的关系,像是比较糟糕的废话。但是我觉得团队里一些经验不足的同学可能会经常苦恼自己的产品做的那么辛苦,也做的同类出类拔萃了还是不行。所以工作压力特别大。那想告诉大家的就是:正常现象。
很多公司负责人也会这么安慰下面的同事,这是他们预期之内的失败。
最后,你要说:那虾哥你说这么多,还是没有告诉我们发财的路子啊,说这么多没用啊,我想知道做什么游戏赚钱。
那我会说:做游戏不赚钱,说多少次了!
开玩笑哈,一些敏感的朋友当然会根据市场的政策和变化做相对应的调整,就像上面说的,既然官方苦恼的是新达人进场,那我们换个思路,会想到这是利好那些“教人怎么做达人”的视频,以及类似“XXXX播放会有多少收入”之类的视频。因为这类视频是“政治正确”的。是啊,谁说游戏行业的新政策和变化带来的机会点就一定是游戏行业呢?
4、好,闲聊完毕,我们分享下一些新游戏。
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
第一款,来自发条游戏。发条游戏,我的超人!
标签:发条游戏、放置游戏、战车组装
虾吐槽:新鲜出炉!去年的时候,《高塔战车》上线了APP版本。今天,终于上线了小游戏版本!有22年品质的一款放置类小游戏。
这款没啥好说的,发条家(《我不是无双》的研发)的新作。
他们家的作品,就是爽,就是有那味,就是让人喜欢。
发条游戏与很多知名的游戏工作室不一样,他们并不是说有多赚钱,而是他们这个研发团队,在我们很多小游戏开发者眼里,作品就让人很喜欢。不会去管产品是不是爆款,是不是数据很好。就是单纯的作为同行间,策划间的那种学习参考和“想试试”。他们也是为数不多能把休闲产品做出风格做出味道,让我们报以“精品研发”名号的。
《高塔战车》,欢迎大家扫码体验!
下面几款,是最近大家比较关心的《吸血鬼幸存者》类型产品。
吸血鬼的H5版本:
https://poncle.itch.io/vampire-survivors
安卓手机可以复制到浏览器打开,ios暂时不行。
目前这个类型给我的感觉就是,小游戏里现在产品的同屏人数有着质的飞跃。
标签:生存躲避、吸血鬼幸存者like
虾吐槽:《大佬请撑住》来自奇妙森林。一款类吸血鬼幸存者风格的生存肉鸽作品。这款的开发速度很快,上周是第一个版本。今天我们看到的是调过的新版本,比最初版本更像“爽”靠近。
是目前上线的吸血鬼类型游戏里,看到还不错的一款。
玩家同学可以试试看,游戏里有很多道具组合,看看你能坚持多久吧!
既然聊到奇妙森林,就想起最近看到的一款小游戏,名字很有趣~
标签:随机塔防、小精灵题材
虾吐槽:奇妙的森林是一款以森林里小动物,或是说宠物类,小精灵风格的随机塔防作品。简单的说就是一款《土豆英雄》风格的塔防小游戏。
游戏主打策略阵容搭配塔防,协作过关与对战。
这款给我的感觉会想着海外渠道一试?毕竟小精灵风格。当然,我也希望在国内小游戏平台能借着土豆的火热,取得一定收益。
然后,关于《吸血鬼幸存者》
抖音小游戏上最近有看到做的比较好的:
但是这款目前还在调,所以暂时不对外公布。
还有一款,竖屏的:
标签:吸血鬼幸存者like、生存类型
虾吐槽:《无限乱斗》也是一款吸血鬼幸存者风格的生存肉鸽小游戏。这款也没有在原版的地图风格上做太多的改动。游戏角色倒是改了,还有与原版不同的是游戏的打击感有点不一样了。背景音乐也挺燃的~
以及,roguelike生存风格的之前我们推荐过的《萌宠入侵大作战》改名《一分钟枪王》,并且相应的,游戏内容也做了较多的更新和优化。
标签:roguelike、校园题材、生存躲避
虾吐槽:这如果但从品质来看,《一分钟枪王》是近期品质最好的肉鸽生存类型小游戏。新版本也更新了很多内容,这款作品能让我看到开发团队的那种想象力爆棚。各种学生时代的回忆被当作武器副武器做到游戏中去~
但是目前没有深度测试游戏BD系统的深度,这点与我玩了好几个小时的吸血鬼幸存者是不同的。
当然,这款作品在吸血鬼大火之前创作,并不是蹭热点的作品。这点大家是需要知道的。
不过目前《吸血鬼幸存者》类型的小游戏,除了端游steam版本是大爆外,小游戏目前并没有说是数据特别好。现阶段的开发者也都是以试一试,试试水为前提的。这点需要其他开发者注意。
此类的制作难点还是在于原版付费买断和小游戏的广告变现如何加的设计难度上,过分的商业模式又会影响游戏本身的平衡。
所以吸血鬼幸存者类型的产品,并不是很好做,策划案其实不好写的,这个需要大家注意。可以参考上面的几款同类型小游戏,感受下他们是如何做广告和激励视频的,是否合理,有哪些不足。这是目前想做或是在做《吸血鬼幸存者》like小游戏的开发者的第一关。
当然,我也会想:是不是突然间这段时间这个类型的产品很多,达人或是玩家会觉得这个是不是很火,从而带动了整个品类的热度呢?
聊完吸血鬼幸存者类型产品,我们继续往下走。
我们一直有聊到moba小游戏,比如最近《王者别嚣张》就挺好的,我也有看到一款新上线的moba小游戏。
应该也是小规模测试,可能留几个月填充内容,等暑假释放?
当然,也可能是用3D休闲游戏的思路去做moba类型的产品。
说起寒暑假,最近大家交流中反应的另一件事就是:这不是开学了吗?但是流量大盘变化不大。甚至对微信官方来说,目前的整体大盘的稳定性是超出预期的。(指的是本来会觉得过完年寒假结束波动会比较大。)
标签:moba、3D、对战游戏
虾吐槽:目前看上去不像是一个整体。音乐上也比较混乱。但是游戏第一眼和进入后的画面表现啥的我觉得都让人觉得挺好的。
就是在英雄数量、操作手感上,以及外围系统上的表现目前还没感受到一个成熟的版本。
所以只能当作抢先体验版的moba小游戏给大家推荐
妈的,今天时间来不及了。
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